Alternate Reality: The City salió en 1985 de la cabeza de Philip Price para Datasoft, y planteaba una premisa poco común para la época: un piloto es abducido por un platillo volador y despierta prisionero dentro de una realidad alterna, en la ciudad de Xebec's Demise. No hay una mazmorra ni un objetivo inmediato: el juego es la ciudad misma, un tablero enorme en primera persona que hay que recorrer y mapear calle por calle, entrando a tabernas, templos y gremios mientras se sube de nivel peleando en tiempo real contra lo que aparece en cada esquina. La crítica de la época elogió la escala y el detalle de esa ciudad -para muchos, la más ambiciosa vista hasta entonces en una computadora doméstica- pero también señaló que, una vez completado el mapa, quedaba poco por hacer salvo pelear sin rumbo a la espera de la secuela. Price había proyectado una serie de seis entregas; solo esta y The Dungeon llegaron a completarse, lo que convirtió a The City en el arranque trunco de una de las visiones más ambiciosas del rol en 8 bits.
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