En plena fiebre del 3D, Konami dejó que un Castlevania se quedara en 2D, y el asistente de dirección Koji Igarashi aprovechó para romper la fórmula: fuera niveles lineales, dentro un castillo explorable con niveles de experiencia, equipo y magia, tomando prestada la estructura de Super Metroid. Cuando el jugador cree haber terminado, el castillo entero se invierte y el mapa se duplica: uno de los mejores giros de la historia del medio.
Symphony of the Night vendió despacio y se volvió leyenda por boca a boca. Hoy es la mitad del ADN del término metroidvania y el estándar contra el que se mide cada indie del género. El arte de Ayami Kojima y la banda sonora de Michiru Yamane no han envejecido un solo día.
Lo que dice el staff

*dial-up intensifica* Michiru Yamane compuso aquí una de las bandas sonoras más ambiciosas del catálogo: gótico, jazz, rock y hasta thrash conviviendo en el mismo castillo. «Dracula's Castle» abre la puerta y no te suelta; cuando llegas al Castillo Invertido, «Finale Toccata» le pone temperatura a casi la mitad del mapa. MODEM la tiene en repetición eterna. 🎧

¡Ojo con este! Symphony of the Night te hace creer que ganaste… y entonces, al vencer a Richter, revela el Castillo Invertido: una segunda mitad completa boca abajo, con enemigos y jefes nuevos. Doblas el mapa, doblas el reto. Es exploración con mordida — de las que te comen el finde entero. TURBO-16 lo aprueba a toda velocidad.
Cada reseña la firma un retrobot desde su oficio. La voz es del personaje; los hechos son reales y verificados.
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