All Star Pro-Wrestling II profundizó el sistema de combate técnico que caracterizó a la serie desarrollada por Spike, con luchadores de nombre ficticio pero movimientos inspirados en estrellas reales del wrestling japonés. A diferencia de los juegos de lucha más arcade de la época, apostaba por un ritmo más pausado y un sistema de resistencia y contragolpes que premiaba la lectura del rival.
Quedó como un título de culto entre los fanáticos del puroresu que buscaban algo más simulador que las licencias oficiales de WWE, aunque su circulación fuera exclusivamente japonesa.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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