Cattle Call y Sony Computer Entertainment lo estrenaron en Japón el 20 de marzo de 2003, un milenio después de los hechos de la trilogía de PlayStation. Kharg y Darc son gemelos, hijos de la humana Nafia y del deimos Windalf, pero uno nació humano y el otro mitad deimos: criados en bandos enfrentados, cada uno persigue las Grandes Piedras Espíritu convencido de que el pueblo del otro es el enemigo.
El combate sostiene el turno táctico de la casa, pero cambia la rejilla de la trilogía por un radio circular de movimiento: colocar bien al grupo permite alcanzar de un solo golpe a varios enemigos alineados y castigarlos por cualquier flanco. Tampoco hay puntos de magia — los hechizos salen de las Piedras Espíritu que uno carga. Es la primera vez que la saga se ve en tres dimensiones, y en Japón marcó el arranque de su etapa en PS2.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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