Busin: Wizardry Alternative tomó la estructura clásica de mazmorras en primera persona que definió a Wizardry desde los 80 -exploración por cuadrículas, muerte permanente, gremios de aventureros- y la vistió con un diseño de personajes y una narrativa mucho más cercanos al anime japonés que a la fantasía occidental original de la saga. Es una pieza querida por los fans del dungeon crawler de estilo japonés, un subgénero que en esos años empezaba a diferenciarse con fuerza de sus raíces occidentales. Sigue siendo un título de nicho, pero con una base de seguidores fiel.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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