Castlevania: Curse of Darkness sigue a Hector, un exdiscípulo de Drácula que abandonó las filas del mal y ahora debe enfrentar a su antiguo compañero Isaac, con un sistema de combate basado en armas cuerpo a cuerpo y la capacidad de invocar demonios capturados que pelean junto a él. Konami apostó por este enfoque de acción y crafting en 3D en lugar del recorrido no lineal que definía a la saga desde Symphony of the Night.
Divide aguas entre los fans clásicos de Castlevania, pero como acción 3D con progresión de equipo tiene méritos propios, y hoy se juega como una curiosidad dentro de una saga que rara vez se aventuró tan lejos del formato metroidvania.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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