Castlevania: Curse of Darkness segue Hector, um ex-discípulo de Drácula que abandonou as fileiras do mal e agora precisa enfrentar seu antigo companheiro Isaac, com um sistema de combate baseado em armas corpo a corpo e a capacidade de invocar demônios capturados que lutam ao seu lado. A Konami apostou nesse enfoque de ação e crafting em 3D em vez do percurso não linear que definia a saga desde Symphony of the Night.
Divide opiniões entre os fãs clássicos de Castlevania, mas como ação 3D com progressão de equipamento tem méritos próprios, e hoje é jogado como uma curiosidade dentro de uma saga que raramente se aventurou tão longe do formato metroidvania.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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