Fallout: Brotherhood of Steel, desarrollado y publicado por Interplay Entertainment, llegó a Xbox y PlayStation 2 en 2004 como un giro radical respecto de los dos primeros Fallout: dejó atrás la vista isométrica y el combate por turnos para convertirse en un RPG de acción en tercera persona, pensado directamente para consolas y jugable en cooperativo local.
La decisión generó fricción inmediata entre los fans de la saga original, que vieron en el cambio de género una traición al espíritu táctico de los primeros juegos, aunque Interplay lo defendió como una forma de acercar el universo posapocalíptico de Fallout a un público más amplio. El resultado quedó como una rareza dentro de la serie: un spin-off de acción hecho por el propio creador de la franquicia, en un momento en que Interplay atravesaba dificultades financieras que pronto la alejarían por completo de Fallout.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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