Fallout: Brotherhood of Steel, desenvolvido e publicado pela Interplay Entertainment, chegou ao Xbox e ao PlayStation 2 em 2004 como um giro radical em relação aos dois primeiros Fallout: deixou para trás a visão isométrica e o combate por turnos para se tornar um RPG de ação em terceira pessoa, pensado diretamente para consoles e jogado em cooperativo local.
A decisão gerou atrito imediato entre os fãs da saga original, que viam na mudança de gênero uma traição ao espírito tático dos primeiros jogos, ainda que a Interplay a tenha defendido como uma forma de aproximar o universo pós-apocalíptico de Fallout de um público mais amplo. O resultado ficou como uma raridade dentro da série: um spin-off de ação feito pelo próprio criador da franquia, num momento em que a Interplay atravessava dificuldades financeiras que acabariam a afastando de Fallout pouco depois.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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