Taz: Wanted tomó al Demonio de Tasmania de la Warner Bros. y lo puso al frente de una aventura de plataformas en tercera persona, con el estudio británico Blitz Games —especializado por entonces en licenciados de animación— a cargo del desarrollo, publicado por Infogrames en 2002 para PlayStation 2, GameCube y Xbox.
La trama sigue a Taz en la búsqueda de su compañera Jean, secuestrada durante un festival por el villano de turno, en una excusa argumental típica de los licenciados de la época que sirve sobre todo para justificar el recorrido por niveles temáticos con el humor físico característico de los Looney Tunes: remolinos, atracones y persecuciones alocadas.
Sin aspirar a innovar en el género de plataformas, Taz: Wanted cumplió su función como producto familiar sólido, apoyado en la fidelidad al carácter del personaje más que en la ambición mecánica.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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