Taz: Wanted pegou o Diabo da Tasmânia da Warner Bros. e o colocou à frente de uma aventura de plataforma em terceira pessoa, com o estúdio britânico Blitz Games — especializado na época em licenciados de animação — a cargo do desenvolvimento, publicado pela Infogrames em 2002 para PlayStation 2, GameCube e Xbox.
A trama acompanha Taz na busca por sua companheira Jean, sequestrada durante um festival pelo vilão da vez, em um pretexto argumental típico dos licenciados da época que serve sobretudo para justificar o percurso por fases temáticas com o humor físico característico dos Looney Tunes: redemoinhos, comilanças e perseguições malucas.
Sem aspirar a inovar no gênero de plataforma, Taz: Wanted cumpriu sua função como produto familiar sólido, apoiado na fidelidade ao caráter do personagem mais do que na ambição mecânica.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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