Rune Jade, desarrollado y publicado por Hudson, fue el primer juego en aprovechar las capacidades online de Dreamcast, con un sistema hack-and-slash multijugador para hasta cinco personas simultáneas y cuatro clases de personaje disponibles —caballero, maestro rúnico, forcejeador y ninja—, en un formato que se adelantaba a lo que después haría Phantasy Star Online a mayor escala.
Quedó exclusivo de Japón, sin repercusión occidental, pero su lugar en la historia de la consola es significativo: fue el punto de partida de la identidad online que Dreamcast intentó construir desde muy temprano, antes de que el concepto de juego en red se volviera estándar en el resto de la industria.
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