Kanji de Puzzle propuso resolver acertijos usando caracteres kanji como piezas del juego, combinando el aprendizaje del idioma con la mecánica de un puzzle tradicional, en una fórmula pensada específicamente para el público escolar japonés.
Es otro ejemplo de cómo la Game Boy sirvió de puente entre el entretenimiento y el estudio en Japón, con juegos que aprovechaban la portabilidad para acompañar el aprendizaje cotidiano.

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