The Legend of Zelda - Oracle of Seasons, desarrollado por Capcom junto a Nintendo, propuso a Link controlar el paso de las estaciones del año para resolver acertijos y avanzar por mazmorras, en un diseño que combinaba la exploración clásica de la saga con un sistema de conexión especial con su título hermano, Oracle of Ages.
Sigue siendo una de las cumbres de Zelda en formato portátil: mazmorras ingeniosas, un mundo bien construido y esa sensación de descubrimiento constante que hizo grande a la serie, con el aliciente extra de un final distinto según se combine con la otra entrega.

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