Este Metal Gear Solid não é um port do jogo de PlayStation, e sim uma história totalmente original desenvolvida pela Konami Computer Entertainment Japan, dirigida por Shinta Nojiri com Hideo Kojima como produtor. É uma continuidade alternativa: se passa sete anos depois do incidente de Outer Heaven do Metal Gear original de MSX2 (1987), e não do Metal Gear Solid do PS1, e a Konami nunca a integrou ao cânone principal da saga; a piscadela final ao agente 'Jack' é, no máximo, uma referência ambígua a Metal Gear Solid 2, e não uma conexão direta. Conserva o coração da saga: infiltrar-se sem ser visto, usar o ambiente a seu favor e resolver a base inimiga com furtividade em vez de força bruta.
É, para muitos fãs da série, uma das melhores surpresas do Game Boy Color: um capítulo caprichado e fiel ao espírito de Metal Gear Solid em um hardware do qual não se esperava tanto, ainda que seja uma história paralela e não parte da linha do tempo oficial. Continua sendo, décadas depois, uma das referências obrigatórias para entender até onde a furtividade podia ser esticada na era dos 8 bits em cores.

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