Nemesis es el nombre con el que Konami distribuyó fuera de Japón a su saga Gradius, uno de los pilares del shoot 'em up horizontal, con su icónico sistema de mejoras seleccionables mediante una barra de power-ups. Esta segunda entrega llevó esa fórmula de naves, disparos y patrones de enemigos a la pantalla de Game Boy, con el desafío añadido de condensar la acción en una resolución mínima.
Es una parada obligada para quien quiera entender la genealogía del shoot 'em up moderno: exigente, elegante en su diseño de niveles y todavía capaz de generar esa tensión particular de "un golpe más y se acabó" que caracteriza al género.

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