Yoda Stories nació en computadoras como parte de la línea de «juegos de aventura instantánea» de LucasArts, con misiones breves generadas de forma semialeatoria dentro del universo de Star Wars, resueltas con lógica de apuntar y hacer clic: encontrar objetos, resolver pequeños acertijos y avanzar de escenario en escenario. Su salto a Game Boy Color conservó esa estructura modular pensada para partidas cortas.
Es una manera curiosa de visitar la galaxia lejana sin la solemnidad de las grandes sagas jugables de la franquicia, ideal para quien buscaba una dosis rápida de Star Wars entre clase y clase.

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