Tetris 2, publicado por Nintendo, tomó la base del original y la reinventó con un sistema de coincidencia de colores: en lugar de completar líneas horizontales, el objetivo pasa a ser rodear y eliminar grupos de bloques del mismo tono, una mecánica más cercana a Dr. Mario que al Tetris clásico. Fue un intento de expandir la fórmula sin repetir la misma experiencia dos veces.
Sigue siendo un objeto de debate entre los puristas del género: para algunos, una desviación innecesaria del genio original; para otros, una variante legítima que merece jugarse por sus propios méritos, sobre todo por el pulso con que Nintendo ejecutó el cambio de reglas.
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