Entrega de la WWF para NES publicada por LJN que suma el combate en jaula de acero, donde ganar exige trepar y escapar antes que el rival. Plantel de superestrellas de principios de los noventa, movimientos característicos y una barra de energía que decide cada asalto. Lucha licenciada pensada para exprimir la fiebre televisiva del catch.

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