Los cartuchos "multi" que reunían decenas o incluso cientos de minijuegos breves —variaciones caseras de clásicos como el comecocos, el tenis o el tetris— fueron un fenómeno recurrente en mercados no oficiales como el coreano, donde la falta de licencias formales se compensaba con volumen. "Game World - 126 Games" sigue esa lógica: cantidad por encima de originalidad, pensado para exprimir horas de entretenimiento variado de un solo cartucho barato.
Es un objeto de estudio interesante para entender cómo funcionaba la piratería y el mercado gris del MSX en Corea, más que una colección de juegos individualmente memorables.
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