Glider, publicado en 1985 para MSX, adapta la idea del shareware de Macintosh creado por John Calhoun: guiar un avión de papel a través de las habitaciones de una casa, esquivando objetos cotidianos que lo harían pedazos y aprovechando las corrientes de aire de calefactores y ventiladores para ganar altura. Es un puzzle de física pura, sin enemigos ni disparos, que depende enteramente de leer bien el escenario y anticipar cada corriente. Incluso dentro del catálogo MSX, ya de por sí vasto y variado, es una rareza poco frecuentada, más citada que jugada.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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