Glider, publicado en 1985 para MSX, adapta la idea del shareware de Macintosh creado por John Calhoun: guiar un avión de papel a través de las habitaciones de una casa, esquivando objetos cotidianos que lo harían pedazos y aprovechando las corrientes de aire de calefactores y ventiladores para ganar altura. Es un puzzle de física pura, sin enemigos ni disparos, que depende enteramente de leer bien el escenario y anticipar cada corriente. Incluso dentro del catálogo MSX, ya de por sí vasto y variado, es una rareza poco frecuentada, más citada que jugada.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one