Glider, publicado en 1985 para MSX, adapta la idea del shareware de Macintosh creado por John Calhoun: guiar un avión de papel a través de las habitaciones de una casa, esquivando objetos cotidianos que lo harían pedazos y aprovechando las corrientes de aire de calefactores y ventiladores para ganar altura. Es un puzzle de física pura, sin enemigos ni disparos, que depende enteramente de leer bien el escenario y anticipar cada corriente. Incluso dentro del catálogo MSX, ya de por sí vasto y variado, es una rareza poco frecuentada, más citada que jugada.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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