Propõe resolver tabuleiros encaixando peças com uma perspectiva isométrica pouco comum para o gênero na época, na linha dos puzzles de lógica pura que a Hudson soube intercalar entre seus shooters e plataformas para HuCard. A dificuldade cresce com calma, pensada para sessões curtas mais do que maratonas.
Teve uma segunda parte, "Blodia Land", que ampliou a fórmula, mas nenhuma das duas entregas saiu do Japão: ficaram como mais uma raridade dentro do lado menos lembrado do catálogo de puzzles do PC Engine.

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