Simulador de pachinko dedicado a una máquina específica del fabricante Toyomaru. No es un juego en el sentido convencional sino una herramienta de estudio: el aficionado japonés practicaba tiradas y patrones en casa antes de gastar dinero en el salón. Un subgénero enorme en Japón, absolutamente invisible fuera, y una ventana curiosa a la cultura del ocio nipón de los noventa.

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