Dragon Quarter abandona o tom colorido das edições anteriores por uma ambientação subterrânea e decadente, e substitui o ritmo pausado do JRPG tradicional por um medidor de tensão SOL que aumenta a cada combate e morte do grupo, empurrando o jogador para partidas mais cuidadosas e para o New Game Plus como parte do design. Foi desenvolvido internamente pela Capcom.
Sua dificuldade e sua ruptura com as expectativas da saga dividiram a base de fãs na época, mas com os anos ganhou um lugar cult entre quem valoriza o risco de design em vez do conforto. É uma das experiências JRPG mais singulares que o PS2 produziu.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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