Midnight Club 3 profundizó el sistema de personalización visual y mecánica que definía a la saga desde sus inicios, incorporando la licencia de la revista DUB para acercar el juego a la cultura real del tuning norteamericano, con ciudades abiertas -San Diego, Detroit, Atlanta- para recorrer en carreras ilegales nocturnas. La versión de PSP llevó esa misma propuesta de mundo abierto y personalización profunda a la portátil, un logro técnico considerable para el hardware de la consola. Sigue siendo una de las mejores experiencias de conducción de mundo abierto que tuvo PSP en toda su vida útil.

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