Blaster foi projetado por Eugene Jarvis -o mesmo por trás de Defender e Robotron: 2084- para a Williams em 1983, e transporta aquela obsessão pelo caos controlado para um túnel pseudo-3D gerado com sprites escalonados, na mesma família de ideias de Zaxxon ou Tempest. O jogador avança disparando contra ondas de inimigos que emergem do fundo da tela, com uma sensação de velocidade crescente tela após tela.
Comercialmente não repetiu o sucesso de Robotron, em parte porque chegou num momento de saturação do mercado arcade americano anterior à crise de 1983, mas para os seguidores de Jarvis é uma peça-chave de seu período mais experimental com gráficos escalonados.
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