Check Man coloca o jogador sobre um tabuleiro quadriculado onde precisa resolver o desafio de cada tela contornando inimigos com movimento próprio, dentro daquela tradição de puzzles de labirinto que floresceu após o sucesso de Pac-Man no início dos anos oitenta. Foi uma produção de circulação limitada, principalmente no mercado japonês.
É uma peça menor, mas representativa de como a Taito explorou variantes do gênero de labirinto naqueles anos, buscando sua própria identidade dentro de uma fórmula que na época dominava os salões.

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