Clay Pigeon usa uma pistola de luz em forma de espingarda para que o jogador derrube o maior número possível de pratos de argila, com dois modos à escolha no início: tiro ao prato tradicional, onde o alvo é lançado em linha reta, ou tiro de voo, onde cruza o campo visual de um lado a outro. A Exidy o publicou em 1986, dentro de sua linha de jogos de pontaria com periférico dedicado. É um representante típico do subgênero de tiro esportivo que convivia nos salões ao lado dos shooters de ficção científica, pensado para partidas curtas e uma experiência quase de quermesse, em vez de videogame narrativo.

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