Publicado já na era da comunidade homebrew, muito depois de a Atari descontinuar o 2600, propõe percorrer uma mesa de pinball gigante controlando um personagem que ricocheteia entre para-choques, bônus e obstáculos, em vez de uma bola convencional. A Champ Games, um dos estúdios mais ativos em manter viva a programação para hardware dos anos 70, o desenhou aproveitando truques que nem os próprios engenheiros originais da Atari imaginaram na época.
É um bom exemplo de até onde chegou a cena homebrew: gráficos mais ambiciosos, scroll mais fluido e uma ideia de design que jamais caberia num cartucho comercial de 1982.

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