The Carl Lewis Challenge (1992) llegó con el aval del atleta más dominante de su era: el hombre de las diez medallas olímpicas puso su nombre a este atletismo de Psygnosis para los 16 bits. Sprint, vallas, salto y jabalina, con un sistema de entrenamiento que pretendía ir más allá del machaque de botones.
No destronó a los clásicos del género, pero como documento del deporte-espectáculo de los 90 tiene su valor: hasta las leyendas del tartán terminaban en el estante de software.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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