The Carl Lewis Challenge (1992) llegó con el aval del atleta más dominante de su era: el hombre de las diez medallas olímpicas puso su nombre a este atletismo de Psygnosis para los 16 bits. Sprint, vallas, salto y jabalina, con un sistema de entrenamiento que pretendía ir más allá del machaque de botones.
No destronó a los clásicos del género, pero como documento del deporte-espectáculo de los 90 tiene su valor: hasta las leyendas del tartán terminaban en el estante de software.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one