Cookie Monster Munch é o jogo que o Children's Computer Workshop desenvolveu junto com a Atari em 1983 para o 2600, pensado explicitamente para crianças de três a sete anos: durante as primeiras seis fases é preciso guiar o Come-Biscoitos por um labirinto para juntar biscoitos e levá-los ao pote, e nas últimas quatro o jogador passa a controlar uma criança que precisa desviar do próprio Monstro, agora transformado em perseguidor. O cartucho foi pensado para ser usado com um controle especial de teclado grande, desenhado para mãos pequenas, com um molde plástico que ajudava a entender os comandos.
É um exemplo inicial e cuidadoso de design pensado especificamente para a primeira infância, numa época em que a maior parte do catálogo do Atari 2600 mirava um público bem mais velho. A marca Vila Sésamo deu a ele, além disso, uma legitimidade educativa incomum para o meio naquele momento.

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