Alterna duas cenas de jogo dentro do mesmo cartucho: primeiro é preciso capturar com um raio trator as criaturas que flutuam num planeta antes que o tempo acabe, e depois defender a nave-mãe — a "arca cósmica" do título — de uma chuva de meteoros enquanto decola rumo ao próximo destino. Essa estrutura de dois atos, incomum no catálogo do 2600, deu a ele identidade própria dentro da já farta oferta de shooters da Imagic.
É lembrado como um dos títulos mais refinados de uma das empresas terceirizadas que melhor entendeu, na época, como extrair valor estético do hardware da Atari.

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