Crackpots (1983) apresenta um dilema constante: cada vaso jogado danifica um pouco o prédio, então é preciso calcular bem quando atirar nos ladrões que sobem pelas laterais e quando deixar passar para não derrubar a própria casa. É um design engenhoso típico da melhor Activision da era 2600, com uma curva de risco-recompensa que ainda surpreende pelo quão bem pensada é para um cartucho tão pequeno.

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