Guess the Animal desciende de uno de los programas más antiguos de la informática educativa: la computadora hace preguntas —¿tiene plumas? ¿vive en el agua?— y deduce el animal pensado, aprendiendo criaturas nuevas cuando falla. Un árbol de decisiones con disfraz de zoológico.
En las computadoras Atari circuló en múltiples variantes tipeadas de manuales y revistas. Es tierno y fundacional: media inteligencia artificial moderna es este jueguito con esteroides, y nadie lo dice tan claro como él.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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