Guess the Animal desciende de uno de los programas más antiguos de la informática educativa: la computadora hace preguntas —¿tiene plumas? ¿vive en el agua?— y deduce el animal pensado, aprendiendo criaturas nuevas cuando falla. Un árbol de decisiones con disfraz de zoológico.
En las computadoras Atari circuló en múltiples variantes tipeadas de manuales y revistas. Es tierno y fundacional: media inteligencia artificial moderna es este jueguito con esteroides, y nadie lo dice tan claro como él.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

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