Body Harvest coloca o jogador para defender diferentes épocas da Terra — de 1916 até um futuro distante — de uma invasão alienígena que colhe a humanidade, percorrendo mapas abertos a pé ou ao volante de qualquer veículo que cruze o caminho. Foi desenvolvido pela DMA Design, o estúdio escocês que pouco tempo depois, já sob o nome de Rockstar North, criaria Grand Theft Auto, e isso se nota: a liberdade de se mover por um mundo grande e pegar o que estiver à mão foi, em muitos sentidos, um ensaio dessas ideias.
Ficou ofuscado na época pelo barulho de outros lançamentos, mas hoje é revisitado justamente por essa linhagem: é um dos elos perdidos entre os primeiros experimentos de mundo aberto em 3D e o que GTA III acabaria consolidando anos depois.
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