Castlevania (conhecido informalmente como Castlevania 64) foi a tentativa da Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) de transportar a atmosfera gótica e a caça aos vampiros da saga para um mundo tridimensional, com Reinhardt Belmont ou Carrie Fernandez como protagonistas à escolha, percorrendo o castelo de Drácula com câmeras e controles ainda experimentais para o padrão da época.
Recebeu críticas mistas por essas limitações de câmera e ritmo, mas é um documento valioso da transição da saga do 2D magistral de Symphony of the Night rumo às três dimensões, um caminho que a Konami continuaria explorando em Legacy of Darkness apenas um ano depois.
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