Castlevania (conocido informalmente como Castlevania 64) fue el intento de Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) de trasladar la atmósfera gótica y la caza de vampiros de la saga a un mundo tridimensional, con Reinhardt Belmont o Carrie Fernandez como protagonistas a elección, recorriendo el castillo de Drácula con cámaras y controles todavía experimentales para el estándar de la época.
Recibió críticas mixtas por esas limitaciones de cámara y ritmo, pero es un documento valioso de la transición de la saga desde el 2D magistral de Symphony of the Night hacia las tres dimensiones, un camino que Konami seguiría explorando en Legacy of Darkness apenas un año después.
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