Nintendo EAD tardó casi tres años en resolver un problema que nadie había resuelto: cómo pelear con espada en 3D sin perder al enemigo de vista. La respuesta fue el Z-targeting, inspirado —según Yoshiaki Koizumi— en el cine de samuráis y en una visita al parque de estudios Toei en Kioto. Con esa sola idea, más un mundo unido por la llanura de Hyrule y una ocarina que convertía la música en mecánica, Ocarina of Time definió la gramática de la acción-aventura tridimensional.
Su promedio de 99 en Metacritic sigue siendo el más alto de la historia. Jugarlo hoy es leer el manuscrito original de un idioma que todos los juegos posteriores hablan: el lock-on, los ciclos de día y noche, los templos como rompecabezas gigantes. Todo empezó aquí.
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