Fighter Destiny 2 deu continuidade à proposta do primeiro Fighters Destiny (conhecido no Japão como Fighting Cup): em vez de vencer por nocaute, os combates são decididos por um sistema de pontos concedidos conforme a qualidade técnica de cada golpe, queda ou contra-ataque, uma virada que a crítica da época destacou como uma das ideias mais originais do gênero de luta no 64. Foi novamente desenvolvido pela Genki e saiu no ano 2000.
Apesar da boa recepção crítica, nunca alcançou a repercussão comercial de referências como Clay Fighter ou as grandes sagas de luta da geração. Continua sendo, para quem a descobre hoje, uma das propostas mais interessantes e menos citadas do gênero no console.
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