Fighter Destiny 2 continuó la propuesta del primer Fighters Destiny (conocido en Japón como Fighting Cup): en vez de ganar por knockout, los combates se deciden por un sistema de puntos otorgados según la calidad técnica de cada golpe, derribo o contraataque, una vuelta de tuerca que la crítica de la época destacó como una de las ideas más originales del género de lucha en la 64. Lo desarrolló nuevamente Genki y salió en el año 2000.
A pesar del buen recibimiento crítico, nunca logró la repercusión comercial de referentes como Clay Fighter o las grandes sagas de lucha de la generación. Sigue siendo, para quien lo descubre hoy, una de las propuestas más interesantes y menos citadas del género en la consola.
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