Dual Heroes propone combates donde cada bando está formado por una pareja de personajes que combaten de a uno por vez pero comparten la energía vital del equipo, una variación poco explorada dentro del género de lucha que le dio cierta identidad propia frente a la avalancha de juegos de pelea 3D de la época. Lo desarrolló el estudio japonés Produce! y salió en 1998, publicado por Hudson Soft en Japón y por Electro Brain en Norteamérica.
No tuvo demasiada repercusión crítica ni comercial, y quedó como una de las tantas propuestas de lucha de perfil bajo que convivieron en el catálogo de la 64 sin lograr destacarse. Su mecánica de equipos sigue siendo, de todos modos, un rasgo curioso digno de revisar.
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