Battle Engine Aquila, desenvolvido pelo estúdio britânico Lost Toys e publicado pela Infogrames em 2003, mistura combate aéreo, terrestre e a pé em terceira pessoa graças aos Battle Engines, veículos capazes de se transformar em plena ação. A campanha acompanha um conflito entre duas facções futuristas pelo controle de um mundo devastado.
Sua ambição técnica e a liberdade para mudar de forma em pleno combate renderam elogios da crítica, embora o estúdio tenha fechado as portas assim que o projeto foi concluído, o que o deixou como seu único trabalho conhecido.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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