RoadKill, desenvolvido pela Terminal Reality e lançado em 2003, misturou corridas de rua com combate veicular num mundo aberto de gangues e caos pós-apocalíptico. O jogador começa vendendo carros usados até se ver arrastado para uma guerra territorial entre bandos, com a possibilidade de montar seu próprio veículo com metralhadoras, lança-chamas e todo tipo de artilharia improvisada.
A estrutura de missões combinava entregas, perseguições e demolições em cenários urbanos bastante livres para a época, com um tom despretensioso que homenageava tanto Mad Max quanto o cinema de exploração de corridas. Não alcançou o polimento dos grandes representantes do gênero, mas para quem buscava destruição veicular sem rodeios, cumpriu com folga.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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