Kero Kero Keroppi no Issyoni Asobou usa al popular personaje de Sanrio para vestir una máquina de premios: el jugador completa una serie de minijuegos que otorgan tickets canjeables por regalos físicos en el propio salón, con la voz de Keroppi incluida en la versión japonesa. Sammy Corporation la lanzó en abril de 1993, dentro de esa tradición muy japonesa de las máquinas de canje con personajes con licencia. Es una pieza que sale del molde del videojuego tradicional para meterse de lleno en el terreno de las máquinas de premios, un segmento del negocio arcade con reglas y objetivos propios, pensado más para el público familiar que para el jugador competitivo.

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