Aztec pertenece a la primera camada de juegos de exploración de templos, publicada por la casa americana Datamost a comienzos de los 80: un aventurero se interna en una pirámide plagada de serpientes, caimanes y trampas en busca de un ídolo de jade, machete en mano y con más pánico que método. Nació en Apple II y viajó a las computadoras de Atari como buena parte del catálogo de la época.
Su mezcla de plataformas, inventario y muerte súbita anticipó maneras del cine de aventuras que Hollywood estaba estrenando por esos mismos años. Tosco visto hoy, sí, pero con un encanto de matiné insustituible.
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