Saboteur! fue creado por Clive Townsend y publicado por Durell Software en 1985, originalmente para Amstrad CPC, Commodore 16/Plus4, Commodore 64 y ZX Spectrum: un ninja debe infiltrarse en una base enemiga, robar un disquete con información secreta y escapar antes del amanecer, combinando plataformas, combate cuerpo a cuerpo y sigilo -incluida la posibilidad de noquear guardias sin ser detectado- en un diseño que se adelantó a buena parte del género. La versión original de Durell no incluyó oficialmente a Atari de 8 bits entre sus plataformas de lanzamiento; las ediciones que circulan hoy para esa máquina son, en su mayoría, adaptaciones hechas por la comunidad de aficionados años después. El juego se ganó un lugar entre los clásicos más recordados de Durell Software gracias a su ambición de diseño, con una secuela, Saboteur II: Avenging Angel, que profundizó aún más ese enfoque de infiltración.
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